Курсове за разработка на мобилни приложения. Онлайн курсове за разработчици на мобилни приложения Курсове по програмиране на мобилни приложения за ios android

50 най-добри уебсайта за учене на мобилно развитие

Всеки пети жител на планетата има смартфон, всеки 17-ти има таблет. А приложенията са посредници между човек и електронни устройства.

Според статистиката само в САЩ има 224 милиона активни потребители на приложения.

С други думи, търсенето на мобилни приложения е доста високо. Ето защо си струва да се научим да се развиваме. Разбира се, най-трудното нещо е изборът на платформа за мобилно приложение. В крайна сметка има Apple и iOS, Android на Google - с много устройства с различни конфигурации - както и Windows телефони позабравеният вече Blackberry. Всяка платформа има свой индивидуален език за програмиране. Но фундаменталните основи на всички езици не се различават много.

Objective-C е основният език за устройства на Apple (iPhone, iPad и iPod Touch). Но заедно с Objective-C, Swift също става популярен. Официалният език за разработка за Android е Java. Възможно е да се създават приложения за Android в Android Native Development Kit (NDK) с помощта на C и C++, но все пак Google не го препоръчва.

Има няколко начина за разработване на приложения за Windows Phone: XAML се използва за интерфейси, C# или Visual Basic- за софтуерни аспекти.

Приложенията на Blackberry са написани на няколко езика, но трябва да кажа, че сега платформата на канадската компания не е толкова популярна сред потребителите, колкото беше преди.

Съставихме списък с ресурси, за да ви помогнем да научите как да създавате приложения.

Ресурси за iOS (Apple)

1) iOS Dev Center

14) ManiacDev iOS 5 SDK страница с уроци и ръководство

Ръководства на сайта ManiacDevподходящ за

начинаещи разработчици.

15) Направете училищна онлайн академия

Курсът Make School се фокусира върху създаването на първата игра. Заедно с това ще можете да овладеете Objective-C, както и Cocos2D, да слушате експертни лекции и много повече. Нещо повече, тези лекции ще ви помогнат да разработите клонинги на Flappy Bird, Angry Birds или Game of Life или ваша собствена игра. И най-важното - не са необходими задълбочени познания.

Цена на курса: $99

16) алейсфера

Ако не знаете откъде да започнете, тогава ръководство, съставено от опитен разработчик, ще ви помогне да създадете първата си игра.

Цена: безплатно.

17) Какво има на iPhone

Първото приложение, което се създава във всеки курс по програмиране, е небезизвестното Hello World.

Това ръководствопосветен на разработването на това конкретно приложение с помощта на iOS инструменти.

18) Designthencode Motion Design за iOS Book

Книгата Motion Design за iOS на Designthecode ще ви покаже как да използвате анимация.

19) Въведение на Technobuffalo в разработката на iOS

Това ръководство за разработка на iOS не е толкова изчерпателно и изчерпателно, колкото някои от другите ресурси в този списък. По-подходящ е за неофити, но основната информация тук е представена по много достъпен начин.

Ресурси за разработка на Android

1) Java за разработка на Android

Тази книгаидеален за начинаещи и средно напреднали разработчици, но трябва да имате поне малко разбиране за това как да кодирате. Java е език и това е, с което трябва да работите.

Цена: от $25.

2) Общности за разработка на Android

Ресурси или общност за разработка на Androidпосветен на въпроси, свързани с разработката за платформата Android. Това е форум за хора с общи интереси за обсъждане на свързани теми.

Цена: е свободен.

3) Официален портал на общността на разработчиците на Android

Няма да намерите ръководства или съвети за развитие Официален портал на общността на Android. Но като цяло тук има достатъчно полезна информация: новини за софтуерни актуализации, публикувани са нови функционални функции; обсъждат се важни въпроси за развитието.

Цена: е свободен.

4) Официално обучение за разработчици на Android

Това ръководство е публикувано на официалния портал Общността на разработчиците на Android. Това определено е нещо, което разработчикът на Android трябва да маркира. Това ръководство не е за опитни програмисти (то говори за това как да създадете първото си приложение).

Цена: е свободен.

5) Tuts Plus

Ако сте нов в кодиране, тогава няма да е излишно да се обърнете към ръководството Tuts Plus от Android SDK. Това е безплатен ресурс, който ще ви покаже как да използвате комплекта за разработка на софтуер за Android. Добър ресурс за разработчици със средно ниво на познания.

Цена: е свободен.

6) Coursera

Този курс за начинаещи- страхотно място за запознаване с основите на компютърните науки и програмирането. Първо има общо въведение в темата, а след това повече подробности за това как да използвате Java в разработката на Android.

Цена: е свободен.

7) Udacity

Udacity е друго училище за разработчици. Този курс за разработка на Android всъщност е написан от хората в Google и е подходящ за начинаещи и средно напреднали разработчици.

Цена: $199/месец след 2 седмици безплатен пробен период

8) Вогела

Този уебсайтпредлага много и всички те са безплатни. Кодери от всички нива на умения ще намерят полезна информация тук. Ръководствата са написани на достъпен език и съдържат много полезни кодови фрагменти, както и упражнения. Има връзки към други ресурси.

Цена: е свободен

9) Technotalkative

то уебсайтизвестен разработчик Пареш Маяни, който е специализиран в писането на ръководства и ръководства.

Цена: е свободен

10) Android Hive

Блог Рави Тамада, друг известен разработчик. Много от публикациите в блога са инструкции стъпка по стъпка за използване на инструментите. Някои специфични функции също са описани тук.

Цена: е свободен

11) Направено в Android

Това е друг блогили онлайн публикация, която предлага съвети за разработка на Android и някои уроци. Ресурсът ще бъде полезен за програмисти от всяко ниво и особено за тези, които търсят съвети за конкретни детайли и нюанси, като например нестандартен изглед на списък с лента за търсене или приложение с активиран Google Maps.

Цена: е свободен.

12) Codelearn

Codelearn предлага уникални уроци за това как да създадете приложение на множество езици и директно в браузъра. Те наскоро стартираха портал, посветен на разработка за androidкойто съдържа много полезна информация.

Цена: е свободен

13) Пример за Android

Пример за Androidе блог, който обхваща нишови теми.

Цена: е свободен.

14) Начало на Android

Друг полезен ресурс за разработчици от средно до високо ниво.

Цена: е свободен.

Въведение в Git
Основи на Git

В рамките на 13 видеоклипа ще се запознаем с основите на системата за контрол на версиите Git. Нека да разберем защо е важно в съвременното развитие и съвместното програмиране. Нека се запознаем с основните понятия на Git: хранилища, комити, разклонения и тагове. Ще научим основни операции: създаване и клониране на хранилище, сливане на клонове, запитване към историята на промените и много други. Нека видим как да предадем домашното с помощта на Git. Този курс е основен и след него можете да започнете да изучавате всеки език за програмиране. Освен това ще бъдете готови за интервю, където няколко въпроса обикновено са относно системата за контрол на версиите.

Урок 1: Въведение в системите за контрол на версиите

Какво е система за контрол на версиите?
Видове системи за контрол на версиите
Git и неговите предимства
Документация

Урок 2

Какво е команден ред?
Защо командният ред е важен?
Как да отворя командния ред?
Полезни команди

Урок 3

Въведение в конзолния клиент
git настройка
Инициализация на хранилище
Клониране на хранилище
Графични git клиенти

Урок 4

Индексиране
Публикуване на промени
Ангажира
Отменете индексирането
Актуално състояние

Урок 5

История на промените
Връщане назад през историята на проекта
Автори на промените: git blame
Игнориране на .gitignore файлове
Сайт gitignore.io
Запазете папки.запазете

Урок 6

Управление на клонове
Създаване и изтриване на клонове
Превключване между клонове
Методи за разрешаване на конфликти и тяхното разрешаване
git сливане

Урок 7

Git хостинг (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Създаване на собствено хранилище на голи git
Регистрация в GitHub
Публикуване на промени в отдалечено хранилище

Урок 8

Имена на хранилища
Множество хранилища в един проект
.git/config
Управление на клонове в отдалечено хранилище

Урок 9

Методи за създаване на версии
Етикети и тяхната връзка с ангажименти
Добавяне на етикет
Изтриване на етикет
Управление на етикет в отдалечено хранилище

Урок 10

Обединяваме промените. git сливане
Преместваме клони. git пребазиране
Прехвърляме ангажименти. git черешов избор
Обединете ангажимента в един. git скуош
Кукички
Псевдоними

Урок 11

Как се използва и защо?
Тестови цикли
Възможно синьо/зелено
Освободете клонове
Горещи корекции

Урок 12

SSH протокол
Защо се използва?
Създаване на ключове
Препращане
SSH агент
Копиране на файлове през SSH
Windows: Git за Windows
Използване на SSH с Git

Урок 13

Курс за начинаещи разработчици, тези, които искат бързо да научат основите на обектно-ориентираното програмиране (ООП) и да се научат как да създават свои собствени проекти. Основната характеристика на курса е комбинацията от изучаване на теоретичните основи на езика Java и практическо онлайн обучение под ръководството на ментор.

Урок 1: Въведение в Java

  1. Как работи Java. JVM. Основни принципи. Инструменти.
  2. Здравей свят!
  3. Променливи и типове данни.
  4. Методи и тяхното приложение.
  5. Условни твърдения.

Урок 2

  1. Концепцията за цикли. докато цикъл;
  2. цикли за, foreach;
  3. Концепцията за масив;
  4. Анализ на домашните задачи.

Урок 3 Процедурен стил тик-так-палец

  1. Разработка на алгоритъм;
  2. Създаване на логика;
  3. Създаване на логиката противник-компютър;
  4. Анализ на домашна работа.

Урок 4

  1. Какво е ООП и защо е необходимо? Основни понятия;
  2. Създаване на класове и обекти;
  3. капсулиране;
  4. Наследство;
  5. Абстрактни класове, интерфейси и полиморфизъм;
  6. Анализ на домашна работа.

Урок 5

  1. Съхранение на данни в Java: стек, куп;
  2. Събиране на боклук;
  3. Класове низове, пулове низове;
  4. Анализ на домашна работа.

Урок 6

  1. Swing библиотека и други графични библиотеки. Основи на суинга;
  2. Мениджъри за поставяне и подравняване на елементи;
  3. Събития в Swing. Менюта и диалогови прозорци;
  4. Анализ на домашна работа.

Урок 7 Tic-Tac-Toe в OOP

  1. Дефиниране на класове и GUI;
  2. Развитие на логиката, част 1;
  3. Развитие на логиката, част 2;
  4. Анализ на домашна работа.

java ядро. Напреднало ниво. 1 месец.

Курсът ще засили знанията в Java, ще ви научи как да прилагате напреднали обектно-ориентирани концепции, специфични за езика. Учениците ще се научат как да създават графични потребителски интерфейси, да работят с I/O потоци, изключения, многопоточност и мрежи. В практическата част, под ръководството на преподавател, ще бъде разработена от нулата програма клиент-сървър, мрежов чат.

Урок 1: Java обектно ориентирано програмиране

Задълбочено проучване на ООП в Java: ООП принципи, класове, обекти, интерфейси, преброявания, вътрешни/вложени/анонимни/локални класове.

Урок 2

Концепцията за обработка на изключения, нейното сравнение с традиционния механизъм за обработка на грешки, блокът try-catch-finally, типове изключения, стандартни изключения в Java и тяхната роля, хвърляне на изключение от метод.

Урок 3

Видове контейнери в Java: списък, карта, набор. Основни реализации и техники за използване, итерация през елементите на колекцията, сравняване и сортиране на елементите на колекцията

Урок 4

Създайте свои собствени контроли. Работа с графики. Обработка на събития.

Урок 5

Нишки в Java, начини за създаване и управление на състояния на нишки, често срещани проблеми с нишки и синхронизация

Урок 6

гнезда; писане на прост ехо сървър и конзолен клиент.

Урок 7 Част I

Писане на клиентската и сървърната част на чата. Многонишкова обработка на клиентски връзки.

Урок 8 Част II

Разработка на интерфейса за клиентската част; упълномощаване; механизми за взаимодействие между клиент и сървър.

java ядро. Професионално ниво. 1 месец.
Програмиране в Java SE 8.9

Курсът ще отвори разширени функции на езика за програмисти, които вече са придобили основен опит с Java. Студентите ще придобият практика в разработването на многокомпонентни GUI приложения, ще се научат как да взаимодействат с бази данни и да осигурят надеждността на своите продукти с помощта на модулни тестове и регистриране. Курсът включва обучителен урок за подготовка за профилно техническо интервю.

Урок 1

Какво представляват обобщенията; генерични класове; методи и интерфейси; наследяване на генерични класове; ограничения при работа с обобщения.

Урок 2

Релационни бази данни; SQL език за заявки; Изявления SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE; връзка с базата данни чрез JDBC; изпращане на заявки и обработка на резултатите.

Урок 3

Преглед на входно-изходните съоръжения; байтове, символи, буферирани потоци; мрежово взаимодействие; сериализация/десериализация на обекти.

Урок 4. Многопоточност. Част I

Многопоточност в Java; споделена памет; проблеми с контрола на потока и времето; взаимодействие на нишките на изпълнение, взаимно блокиране.

Урок 5. Многопоточност. Част II

Класове за работа с многопоточност; едновременни колекции; анализ на практически примери.

Урок 6

дърводобив; тестване с JUnit; писмени тестове; твърдят клас.

Урок 7. API за отражение и анотации

Концепцията за отражение; тип данни Class; клас метаданни; достъп до полета и методи; анотации и тяхното използване; писане на ваши собствени анотации.

Android. Базово ниво на. 1 месец.
Разработка за мобилни устройства на Android Studio v3

Курсът предоставя теоретична база и практическо начало за разработчиците на Android: той учи как да работите в Android Studio IDE, как правилно да проектирате и внедрявате приложения, като вземете предвид форм-фактора на устройството. Програмата на курса включва разработване на приложение за времето, което получава актуална информация от Интернет.

Урок 1 Първо приложение, персонализирани елементи

Въведение в Android. Перспективи. Как работи Android. Създаване на проект. дейност.

Урок 2: Оформление на приложението. Отстраняване на грешки

Урок 3 Държавно спестяване

Запазване и възстановяване на променливи на дейността. Модел "Единичен". Приложение с две активности. Стартиране на дейност с намерение и OnClickListener. Предаващи параметри.

Урок 4. Компоненти на приложението. Намерения

стил на кодиране. Бързи клавиши. Отстраняване на грешки в Android Studio. Ресурси.

Урок 5

Фрагменти, техният жизнен цикъл, взаимодействие с дейността. стек за обратно извикване. мениджър на фрагменти. Създаване на различни интерфейси с помощта на фрагменти.

Урок 6

Вижте класа. Оформление. Контейнери. Маркиране. Преглед на елементите и техните свойства. Навигация.

Урок 7

Общ преглед на ListView и RecyclerView. Принципи на работа. Преходен адаптер. Използване на RecyclerView.ViewHolder, RecyclerView.Adapter, RecyclerView.LayoutManager.

Урок 8

Елементи на материалния дизайн. cardview. TextInputLayout. CoordinatorLayout. ConstraintLayout. снек-бар.

Android. Напреднало ниво. 1 месец.
Разработка на мобилни приложения на Android Studio v3

Докато разработват приложението за времето, учениците ще се научат как да използват системните услуги на Android SDK, доставчици на съдържание, база данни и други хардуерни и софтуерни функции на платформата. Ще натрупат опит в създаването на интерфейс на приложението в стил Material Design. Научете за начините за разпространение на софтуерен продукт.

Урок 1. Материален дизайн. Меню. Навигация на приложението

материален дизайн. Меню, AppBar, ActionBar и ToolBar. Чекмедже за навигация. Теми, атрибути на тема, персонализирани стилове.

Урок 2. Жизнен цикъл на View. Създаване на изглед. Обаждане на телефонен номер. Сензори

Вижте жизнения цикъл. Създаване на персонализиран изглед върху конкретен пример. Кратък прегледтелефония, работа със сензори.

Урок 3

Многопоточност в Android. Нишка, AsyncTask на пример за зареждане на http страница. манипулатор. Алтернативи на AsyncTask. обслужване. Методи за разтоварване на основната нишка. Синхронно и асинхронно изпълнение.

Урок 4 Запазване на настройките и състоянията на приложението

HTTP протокол. HTTP заявки, използващи HttpUrlConnection. OkHttp. Споделени предпочитания.

Урок 5. Работа с Интернет чрез Retrofit. Библиотеки Gson и Picasso

Разширено свързване в мрежа: Ретрофит, анализ на json, библиотеки Gson и Picasso. Примери за работа с мрежата и отворени API (сървър за времето).

Урок 6. Бази данни. Как работи доставчикът на съдържание

SQLite база данни: създаване, актуализиране и свързване. Демонстрация на работа с Content Provider.

Урок 7. Излъчване на съобщения и филтър за намерения. Насочени известия

Приемник за излъчване и филтър за намерения. Push известия. Пример за определяне дали дадено приложение е отворено.

Урок 8. Геолокация и GoogleMaps API. Публикуване на приложение в Google Play

API за позициониране и GoogleMaps. Публикуване на приложение в Play Store. Как да качвате приложения на пазара. Версии на приложението, локализация и други атрибути на приложението, необходими за разпространение.

Android. Популярни библиотеки. 1 месец.
Професионална разработка за Android

Курсът учи как да създавате модерни и максимално устойчиви на грешки клиент-сървър приложения. Анализира на практика популярни софтуерни решения и начини за тестване на продукта. Студентите ще завършат разработката на своя проект – клиента за Instagram.

Урок 1

MVP шаблон за проектиране; библиотека Мосби; как можете и трябва да проектирате архитектурата на приложението.

Урок 2. Реактивно програмиране

Реактивно програмиране, реактивни юфка; въведение в rxjava: как да работите с асинхронни задачи красиво и без главоболия?

Урок 3 Rxjava 2

ламбда израз, rxjava - продължение - версия 2.

Урок 4

Възможности за осъществяване на взаимодействие със сървъра; използване на библиотеката Retrofit; конвертиране на сървърни данни в текст; изтегляне на снимка от интернет чрез Picasso.

Урок 5 Популярни библиотеки. ORM и съхранение на данни

Работа с база данни Стая. Плюсове и минуси от използването му: защо не можете да използвате софтуерно решение в проект само защото е модерно и популярно.

Урок 6

Накратко за Dependency Injection; използване на библиотеката dagger2: защо е страхотно да използвате тези инструменти?

Урок 7

Тестово покритие като цяло; защо е важно? Какво, как, с какво и защо трябва да се тества? В кой случай е безсмислено?

Нека обсъдим ефективен набор от инструменти, които могат да се използват в проект; защо е необходимо и какво подобрява всеки поотделно? Използването и принципа на работа на инструмента Proguard, услугата Crashlytics, библиотеката Leakcanary; някои решения за подобряване на приложението.

Урок 9

Урок 10 Предаване на проекта

На новото ниво на комплекса от курсове по бази данни студентите ще получат изчерпателна информация за дългосрочното съхранение. Те ще работят в тясно сътрудничество с MySQL, система за управление на бази данни, която се е доказала в популярни големи проекти. Стъпка по стъпка разбира проектирането на бази данни и работата с тях. Курсът също така представя алтернативни бази данни: MongoDB, Redis, ElasticSearch и ClickHouse.

Урок 1

1.1. Типове бази данни.
1.2. Основи на релационните бази данни.
1.3. MySQL и клиенти.
1.4. Управление на бази данни.
1.5. Анализ на домашна работа.

Урок 2

2.1. Въведение в SQL.
2.2. Числови и низови типове данни.
2.3. Типове и набори от календарни данни.
2.4. Индекси.
2.5. CRUD операции.
2.6. Анализ на домашна работа.

Урок 3

3.1. Оператори.
3.2. Условен подбор.
3.3. Сортиране и ограничения.
3.4. предварително дефинирани функции.
3.5. Предварително дефинирани функции (продължение).
3.6. Анализ на домашна работа.

Урок 4

4.1. Групиране на данни.
4.2. агрегиращи функции.
4.3. Достъпност ГРУПИРАНЕ ПО.
4.4. Анализ на домашна работа.

Урок 5

5.1. Типове заявки за много таблици и UNION
5.2. Подзапитвания
5.3. JOIN обединява таблици
5.4. Външни ключове и референтна цялост
5.5. Разбор на домашна работа

Урок 6

6.1. сделки.
6.2. Вътрешно изпълнение на транзакции.
6.3. Променливи, временни таблици и динамични заявки.
6.4. Представителство.
6.5. Анализ на домашна работа.

Урок 7

7.1. MySQL администрация.
7.2. Администриране на MySQL (продължение).
7.3. Права на потребителя.
7.4. Репликация.
7.5. Репликация (продължение).
7.6. Анализ на домашна работа.

Урок 9

9.1. Видове таблици.
9.2. Научете повече за индексите.
9.3. Оптимизация на заявките.
9.4. Анализ на домашна работа.

Урок 10

10.1. NoSQL бази данни.
10.2. Key-Value на магазина Redis.
10.3. Документно ориентирана СУБД MongoDB.
10.4. СУБД Пълнотекстово търсене ElasticSearch.
10.5. Колонна СУБД ClickHouse.
10.6. Анализ на домашна работа.

Стаж в GeekBrains. 2 месеца.
във формат на уебинар

По време на стажа студентите ще трябва да работят дистанционно отворен кодпроект или стартиране. Студентите ще бъдат помолени да избират от набор от проекти, налични за разработване. Студентите ще се научат как да работят в екип, да общуват с други разработчици, продуктови и проектни мениджъри, дизайнери, да научат гъвкави методологии, рамката SCRUM и да овладеят принципите на дистанционна работа. Резултатът от стажа е способността за работа в екип, попълване на портфолиото, способността да се посочи работата по проекта като основен трудов опит в автобиографията. Стажът се провежда под формата на дистанционна работа на непълно работно време, седмични срещи за състоянието с учителя във формата на уебинар.

Урок 1

Какви са ролите в развитието? Продуктов мениджър, ръководител на проекти, разработчик, дизайнер. Какво е MVP. Архитектура на модерното обслужване. Как разработчиците взаимодействат помежду си. REST API, уеб гнездо. Backend, Frontend, мобилни приложения. Архитектура на микросервизи. Основи на дистанционната работа. Записване за отбори.

Урок 2

Обзор на методологиите. Cascade (водопад), Agile манифест, Kanban, Scrum. Къде и защо се използват? Смесени методологии.

Урок 3. SCRUM Методология

Работете върху SCRUM. Планиране на спринт. Назад подстригване. Спринт гол. Увеличаване. Гъвкава методология в условията на дистанционна работа. Проследяващи задачи (Trello, Favro)/

Урок 4

Видове задачи. Декомпозиция на задачите. Изграждане на карта на потребителска история. Работа върху потребителски истории. Работа с ТЗ на водопада и по гъвкави методологии.

Урок 5

С какво и как да се мотивирате. Какви са нивата на мотивация. Как да не изгорим на работа. И как да не вкарвам на работа.

Урок 6

Как да напиша автобиография, така че HR да не я отсее. Как да заинтересуваме работодателя. Как да демонстрирате уменията, придобити в следването, ако все още няма съответен трудов опит.

Урок 7

Анализ на студентски автобиографии. Предварително обобщаване. Малко за стартиращи фирми, монетизация, инвеститори.

Урок 8

Демонстрация на работещ прототип от ученици. Обсъждане на получените резултати. Обратна връзка от учителя. Раздяла.

Как се става програмист. 13 урока.
Ръководство стъпка по стъпка за търсене на работа

Кариерата в програмирането е вълнуващо пътешествие в света на съвременните технологии. Всеки разработчик има своя собствена история и опит. Има обаче основен алгоритъм, който ще ви помогне да направите първите стъпки правилно и да доведете до целта си. Подготвили сме 13 видео урока, в които отговорихме на най-належащите въпроси за кариерата на програмист в компаниите и на пазара на свободна практика. Мислите ли често за работа и чувствате ли, че сте готови да започнете да печелите? Тогава този видео курс е за вас.

Урок 1

Характеристики на професията; често задавани въпроси; търсене на пазара на труда.

Урок 2

Ще стана ли успешен програмист? фактори за успех.

Урок 3

Най-важното е първото впечатление; как да назовем работата.

Урок 4

Преглед на езиците за разработка на уебсайтове: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; правилен избор.

Урок 5 Универсални езици за програмиране

Преглед на езика: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: правилният избор.

Урок 6

Списък на технологиите; портфолио дипломи и сертификати; лични качества. Погледът на технически специалист и HR.

Урок 7

Мечтана работа, психологически аспекти; техника на заявка.

Урок 8

Интервюта за програмисти: как да се държат, какво да говорят, какво да слушат; изпитателен срок и правилата за преминаването му.

Урок 9

Преглед на сайтове за свободна практика; характеристики на регистрацията; регистрация на акаунт; как да се откроите сред повечето изпълнители.

Урок 10

Стратегия за търсене на поръчки; приоритет на реда: какво да вземем за работа; водене на преговори; задачи и подводни камъни на ТЗ; методи за контакт с клиента; писане на отговори и привличане на вниманието на клиентите; правилните въпроси.

Урок 11

Начини на плащане: безкасово или в брой; предплатени или абонаментни; преглед на ситуациите, в които всеки от методите ще работи по-добре; подготовка за работа и обвързващи споразумения с клиента; особености на работния процес; последни етапи на сътрудничество; обмен на обратна връзка; техника "консулт".

Урок 12

Как върви развитието в големите компании? Които са анализатори, дизайнери, тестери, архитекти, ръководители на проекти, ръководители на екипи и др.

Урок 13

Как изглежда ИТ кариерната стълба? В кои специалности е по-лесно да започнете пътуването си? Какви са перспективите за развитие?

Курсът, разработен съвместно с училището EnglishDom, ще ви помогне да овладеете основните англоезични теми, които са подходящи за начинаещи ИТ специалисти. Максимална практика и фокус върху ИТ речника. В 10 урока се анализира подготовката на автобиографии, технически задания и бизнес писма, интервюта и преговори, международна комуникация при популяризиране на вашия проект. В живи диалози на английски език учениците ще консолидират фрази, които ще бъдат полезни в работата на разработчици и тестери, маркетолози и дизайнери.

Урок 10

Говорим за нашия проект и представяме екипа на английски.

От автора:Здравейте всички! Днес ще говорим за това как да станете разработчик на мобилни приложения за Apple и Android. Броят на приложенията в услуги като Apple Store и Google Play нараства всеки ден. Тези приложения могат да изпълняват различни функции. Някои от тях ви позволяват да обработвате снимки благодарение на модерни ретро филтри и всякакви ефекти. Други помагат за изучаване на чужди езици, трети помагат за изтегляне и четене на електронни книги. Можете дори да инсталирате метален детектор или ниво на сграда. Като цяло приложенията, готови да улеснят живота ни, вече са в изобилие.

Някои от тях са безплатни за изтегляне, други не са, безплатни приложенияще съдържа рекламно и платено съдържание. Но в момента се интересуваме от малко по-различен аспект. Факт е, че можете да печелите пари от разработването на мобилни приложения и то доста добре.

Как да започна да се уча да разработвам приложения за мобилни устройства?

Да станете разработчик на мобилни приложения е много по-лесно, ако вече разбирате от програмиране. Тогава можете спокойно да пропуснете този раздел. Но, както знаете, повторението е школата на художника, а в нашия случай на програмиста. Освен това е възможно да се наложи да свършите част от работата, свързана с графичния дизайн.

Ако нямате понятие от програмиране, няма проблем, защото това винаги може да се научи. Освен това Интернет съдържа много, посветени на изучаването на програмирането.

Тези, които искат да навлязат в областта на уеб програмирането като цяло и искат да "стигнат до дъното" на всичко; тези, които се интересуват от програмиране не само като занаят, но и като изкуство, могат да бъдат посъветвани да изучават CSS и може би дори jQuery, ако искате наистина да тествате себе си и своя любознателен ум =)

Наистина ли е необходима диплома?

Има стереотип, че най-добрите програмисти - завършилите училища по програмиране - имат сертификати и дипломи, които уж потвърждават техните умения и способности. Но това понякога е далеч от истината.

Както сред професионалните програмисти, така и в самоуката среда има хора, които наистина се намират на мястото си, които имат склонност към програмиране. Но има и такива, които просто се смятат за майстори на занаята си, въпреки че в действителност биха били по-подходящи за уеб дизайн или нещо друго, по-свързано с творчеството.

И колкото и да е странно, сред завършилите такава картина се наблюдава по-често, отколкото сред тези, които са учили програмиране сами. Това е така, защото тези, които наистина искат да овладеят тази професия, всъщност учат и постоянно прилагат знанията на практика, а не просто посещават часовете и чакат на опашка за диплома.

Какво трябва да знае разработчикът на мобилно приложение?

Използвайки модерни езици за програмиране, които се използват за разработване на мобилни приложения за Android или iOS, е напълно възможно да създадете първото си творение след месец.

Само си представете: само след месец ще станете разработчик на мобилни приложения. Усвояването на професията на програмист, разбира се, далеч не се изчерпва с това. Да, можете да разработите някои прости игри и дори да печелите от тях след осигуряване на приходи.

Отидете в Google Play или App Store: има повечето от тези приложения, особено сред игрите. Според статистиката на такива приложения, девет от десет. Това прави средният разработчик на мобилни приложения. Но откъде да започнете обучението си, ако не искате да спрете дотук?

За да не сте същият средностатистически разработчик и да създадете нещо наистина оригинално, имате нужда от качествена основа. Опитните програмисти препоръчват да започнете с компютърни науки, структури от данни, класически алгоритми, хеш-таблици и т.н.

Необходимо е да се разбират основните понятия, които се използват в програмирането, независимо от езика и устройството. Ще бъде полезно да знаете основите на C ++ тук, въпреки факта, че мнозина вече го смятат за остарял. Може би е така, но това са основите на основите, без които Java и PHP не биха възникнали. Ще бъде полезно да научите за защитата на данните, криптирането, мрежовите протоколи и ядрото на Unix.

Досега говорихме само за техническата част на въпроса, но това няма да е достатъчно за успех. Истински висококачественият софтуер не е само програма, която работи без грешки. Висококачественият софтуер предполага добре обмислен интерфейс, който би бил разбираем за потребителя (а не само за разработчика), логиката на програмата, като се вземат предвид всички възможни сценарии. Обръщането на внимание към детайлите и намирането на интересни, нестандартни решения е отговорност на всеки разработчик.

Почувствайте се като творец на тенденции

Колкото и странно да изглежда на пръв поглед, разработчикът на мобилни приложения трябва да бъде не само добър програмист, но и проницателен търговец.

Важно е да разберете какво в момента се търси сред потребителите и след това да се втурнете да заемете нишата, която все още не е заета от вашите конкуренти. Не е нужно да преследвате това, което е популярно сега или е било популярно някога.

Разбира се, новото е добре забравеното старо, но успешните програмисти не се адаптират към съвременните тенденции. Те самите поемат отговорност за създаването на същите тези тенденции.

Освен това не трябва да забравяте за изучаването на английски език, защото програмните кодове са написани в него. С писането на тези кодове можете да научите само технически английски, но ще трябва да задълбочите познанията си, за да общувате с англоговорящи клиенти. Освен това ще се превърне в полезна практика не само за разработка на приложения.

Само ако хармонично развиете уменията на програмист, дизайнер и маркетолог, можете да постигнете успех в областта на разработката на мобилни приложения.

Накрая

Когато придобиете необходимите знания, можете спокойно да предлагате услугите си на клиенти, които можете да намерите в изобилие на борсите на свободна практика. Не трябва да очаквате, че успехът ще падне върху вас веднага след регистрация и попълване на портфолио с вашите постижения.

Първоначално ще трябва да изпълнявате малки и прости поръчки, но ако не спрете дотук, с течение на времето ще можете да разработите наистина впечатляващи проекти за клиенти не само във вашата страна, но и по целия свят.

JavaScript. Бърз старт

Научете основите на JavaScript с практически пример за изграждане на уеб приложение

Всеки ден милиони хора пускат мобилни приложения на своите смартфони – това е цяла култура, която се развива с бясна скорост. Разработчиците на тези приложения са новите романтични герои, хора, които могат да станат милиардери за една нощ, като създателите на Instagram, с няколко компютъра и добра идея под ръка. Никъде не ги учат на това и в това те чувстват своето предимство и уникалност - всичко зависи от вас. Вземате и пишете програма и ако работи, значи сте направили всичко правилно, ако не, някой друг ще заеме вашето място в горната част на Apple Store. Основното тук е скоростта. Абсолютно не е необходимо да седите на бюро в продължение на пет години, за да започнете да програмирате. Това е точно случаят, когато всичко зависи от желанието и практиката. Look At Me обсъди с опитни разработчици как да започне разработката на мобилни приложения.

Мат Томпсън на
че най-добрите програмисти са самоуки

Мат Томпсън

разработчик и дизайнер в Heroku, автор на блог за Objective-C и Cocoa NSHipster.com, автор на много проекти с отворен код, като AFNetworking, който е използван поне веднъж от всички iOS разработчици

Най-добрият и единствен начин да станете мобилен разработчик е да започнете да разработвате! Вярно е, че сега има толкова много помощни ресурси в Интернет, че е по-лесно от всякога да овладеете професия. Никой освен вас самите няма да ви научи как да програмирате. Просто прочетете урока в книгата или в мрежата и започнете да създавате приложението, което ви интересува, започнете с най-простото. Или бих препоръчал да започнете изцяло с уеб разработка: HTML и CSS или jQuery, ако се чувствате авантюристично настроени.

Някои се стремят със сигурност да преминат през училище по програмиране, но многократно съм виждал, че най-добрите разработчици са самоуки и с разнообразен опит. По дяволите, аз самият напуснах компютърните науки в университета, за да уча философия! Добрият програмист е воден от страстта да намира решения на проблем. Ако имате тази страст, ще успеете.

Ако искате да станете програмист, трябва да четете много. На първо място, трябва да прочетете цялата документация и указания, предоставени на разработчиците от Apple или Google. Борете се с желанието просто да четете, без да прилагате прочетеното на практика. Вашият избор на източници трябва да се ръководи от любопитство и амбиция за решаване на труден проблем. След като се запознаете с основите на езика, започнете да четете кодовете на успешни проекти с отворен код. Вижте какви модели и методи използват други разработчици за решаване на различни проблеми и се опитайте да ги адаптирате към вашите собствени проблеми. Няма край на това, което можете да научите от другите.

„Някои се стремят със сигурност да преминат през училище по програмиране, но неведнъж съм се убеждавал, че най-добрите разработчици са самоуки“

И още един съвет. Намерете или създайте своя собствена местна общност от разработчици със сходни интереси. Срещайте се редовно и обсъждайте вашите проекти, проблеми и решения. Такива срещи ще ви дадат много повече тласък от големите конференции.

Сергей Шаповалов за основното образование
за разработчици и защо
в САЩ имат повече перспективи

Сергей Шаповалов

разработчик на приложения за iOS и OS X, доктор по физика и математика, създател на Qik, Auto-Assistant, Moow и други приложения, в момента живее и работи в Силиконовата долина, САЩ

Съвременните езици за програмиране, използвани за писане на приложения за мобилни устройства, са доста прости. Лесно е да научите основите и да напишете първото си приложение за един месец. Можете да започнете да произвеждате прости играчки, стандартни безлични бизнес приложения и т.н., дори да печелите от продажбите им. Има много примери за такива разработчици и такива приложения: вероятно има 9 от 10 такива програми както в App Store, така и в Google Play.Но бих посъветвал начинаещия разработчик да започне от съвсем различна гледна точка.

За да направите нещо свое, специално и уникално, наистина оригинално, е необходима добра основа. Трябва да изучавате компютърни науки, класически алгоритми, структури от данни, да знаете какво е бързо сортиране и колко време отнема, как работят хеш-таблиците и много повече. Необходимо е да се овладеят добре основните концепции, използвани в програмирането на всеки език за всяко устройство: процеси и нишки, управление на паметта, указатели, паралелни изчисления. Знайте наизуст C ++ (полезно и о, колко грешни онези, които го изпращат на бунището на историята). Разбират и могат да прилагат модели на проектиране на практика. Знайте какво представлява архитектурата клиент-сървър и как правилно да организирате взаимодействието клиент-сървър в ненадежден комуникационен канал със смущения. Като избираем предмет прочетете нещо за криптирането, защитата на данните, мрежовите протоколи и ядрото на Unix.

В допълнение към чисто техническите познания, трябва да възпитате добър вкус в себе си, за да постигнете успех. защото добър софтуер- това не е просто софтуер, който работи без грешки, това е добре проектиран софтуер, направен красиво, елегантно и лесен за използване. Не е необходимо да станете художник-дизайнер, но е необходимо да изучавате насоки, да се научите как компетентно да проектирате потребителски интерфейс, да мислите през логиката на приложението, да вземете предвид всички възможни случаи, да обръщате внимание на малките неща и да намирате нестандартни решения.

.

„В допълнение към чисто техническите познания, трябва да възпитате добър вкус в себе си, за да постигнете успех“

Третият компонент е маркетингът. Трябва да можете да усетите пазара, да разберете какво ще бъде търсено и какво няма да е необходимо на никого. Това изобщо не е същото като „следване на световните тенденции“. Има една поговорка на великия хокеист Уейн Грецки, която Стив Джобс много обичаше да повтаря: „Бързам там, където ще бъде шайбата, а не там, където беше“. Именно тази способност – да разбереш къде има нова ниша на пазара, която все още не е заета от никого, но която може да се запълни със собствено развитие – в комбинация с първите две изисквания, и води до успех.

Няма място в света, където можете да платите за курс и да сте 100% сигурни, че ще станете успешен създател на мобилно приложение. Има университети, в които преподават добре компютърни науки, а по отношение на основното образование в Русия на някои места все още държат летвата: Московският държавен университет. Ломоносов, Московски физико-технологичен институт, Московски държавен технически университет. Бауман, MPEI и някои други. Класика в жанра по отношение на програмирането (конкретно за мобилни платформи) е курсът от лекции в Станфордския университет (САЩ). Разбира се, всички същите неща могат да се научат от книги и интернет, но съм сигурен, че добре проектираният курс ви позволява да постигнете целта си много по-бързо, изправяйки пътя към нея. Но във всеки случай е необходима самостоятелна работа по самоусъвършенстване.

Следващият въпрос е къде да се развивате, къде да отворите своя бизнес? Този въпрос далеч надхвърля дискусията за перспективите за разработка на мобилен софтуер. В крайна сметка всеки сам решава къде да живее, къде и за кого да работи. В ерата на глобализацията границите са размити и това се усеща в ИТ като никоя друга индустрия. В днешно време често можете да живеете навсякъде и, без да напускате дома си, да работите за клиент от другия край на света. За независим соло разработчик, фрийлансър или създател на собствени приложения няма ограничения в този смисъл.

Ситуацията е много по-сложна, когато става въпрос за създаване на голяма компания, която работи по големи проекти. Тук е необходимо да се вземат предвид както националните характеристики на предприемачите, чиито сили трябва да изпълняват възложените задачи, така и общата политическа и икономическа ситуация в страната. В Русия има много технически силни програмисти, които са търсени по целия свят. Но проблемите на дисциплината, самоорганизацията и самоконтрола, както и глобалните проблеми на корупцията, липсата на лоялна конкуренция, прозрачни пазарни отношения и много други водят до факта, че в съвременния свят няма толкова много успешни големи софтуерни компании. Русия. В същото време броят на силните и сравнително успешни единични програмисти е доста на световно ниво.

Къде да отидем

Има много конференции, посветени на мобилното развитие, но всички експерти и повечето готини разработчици ги смятат за глупава загуба на време и отиват само на основните.

Трудно е да си представим модерен човек без мобилно устройство в ръцете си. Телефони, смартфони, таблети, нетбуци и други комуникатори са предназначени да улеснят живота ни и да осигурят бърз достъп до необходимата информация навсякъде по света.

Освен това се разраства пазарът на мобилни приложения, с помощта на които можете да правите всичко - да общувате, да правите покупки, да резервирате хотели, да викате такси, да поръчате храна, да прехвърляте% от времето до мобилен интернетРуснаците го посвещават на приложения. В бизнеса наличието на приложение става толкова необходимо, колкото и уебсайтът. Следователно търсенето на професионални мобилни разработчици нараства всяка година.

Искате детето ви да овладее една от най-търсените и модерни ИТ професии и да се научи да прави свое приложение? След това му дайте курс за създаване на мобилни приложения в училището по програмиране за деца CODDY!

Обучение за разработка на приложения

Мобилното приложение е програма, предназначена за използване на мобилни устройства. то софтуеробикновено се разработва въз основа на интересите на хората и техните нужди за конкретна платформа (iOS, Android, Windows Phone) на език от високо ниво и компилиран в собствен код операционна система, което дава максимална производителност.

Дори дете може да напише мобилно приложение. Днес има два основни начина да направите това - самостоятелно да овладеете онлайн уроци и дизайнери на приложения или да отидете на курсове за разработчици в Москва. Последното е задължително, ако искате да станете специалист в тази област и да се научите да създавате качествен и функционален продукт. Нашият курс ще позволи на детето лесно да овладее обещаващата и високоплатена професия на разработчик на мобилни приложения. Обучението се провежда от опитни учители и практици, които ще разкрият всички тайни за създаване на готини и професионални приложения. Този курс се препоръчва за всеки кодик от 9 години и има за цел да покаже разработката за Android на практика.

Първоначално използването на Android беше много ограничено, но сега това е най-приетата платформа за разработка на мобилни приложения и е един от най-силните конкуренти на друга популярна операционна система - Apple.

Предимства на разработката на приложения за Android

  • Рентабилност. С Android можете да създавате сложни приложения с минимални разходи, тъй като Android Development Kit е свободно достъпен.
  • Лесна интеграция. Android може лесно да се интегрира във всяка система. Разработчиците могат напълно да използват своето въображение и креативност, за да създадат завладяващи приложения, които никога досега не са били използвани от други платформи.
  • Кодирането на приложения за Android е много по-лесно от кодирането на приложения на други платформи. Приложенията, използвани в Android, са кодирани в Java.
  • Лесно разпространение на приложения. В допълнение към Google Play, който е официалният пазар на приложения, можете да използвате други ресурси за разпространение на трети страни.
  • Отлична съвместимост на устройството. Приложенията за Android работят гладко на устройства от различни производители.

Какво ще даде обучението по програмиране на мобилни приложения?

По време на курса вашето дете ще:

  • научете се да програмирате за Android;
  • да могат да разработят собствено мобилно приложение за Android;
  • научава как да създаде удобен за потребителя мобилен интерфейс.
Курсът за разработка на мобилни приложения за Android се състои от 3 модула.
Първият модул е ​​посветен на основите на езика Java програмиране, както и изучаването на инструменти за разработка на приложения.
В първия модул ще разгледаме следните теми:
  • езикът за програмиране Java: неговият синтаксис и основни конструкции
  • писане и компилиране Java програмина компютъра
  • обектно-ориентирана парадигма в програмирането с използване на класове
  • Среда за разработка на Android приложения: Android Studio
Във втория модул децата ще започнат да пишат свои собствени приложения, на примера на които ще научим основните аспекти на Android разработката, като:
  • andoid структура на приложението
  • работа с ресурси
  • създаване XML файловемаркиране
  • понятието Дейност и работа с екрани
Третият модул е ​​посветен на разработването на индивидуални проекти за деца. В клас ще:
  • обработка на събития, които се случват в програмата
  • динамично създаване и управление на UI елементи
  • работа с многопоточност
  • работа с интернет в приложението

Имайки предвид факта, че android платформасе развива изключително активно, това знание ще позволи на детето да започне да печели сега, а в бъдеще да намери обещаваща работа. Той ще придобие практически умения за създаване на приложения и ще използва ефективно възможностите на платформата и ресурсите на Android веднага след завършване на първия модул.

Как да разберем, че ученикът е усвоил програмата?

По време на обучението ние оценяваме както практическата страна на въпроса (как да го направим?), така и разбирането на темата (защо и за какво).

Учениците демонстрират знанията си, като решават проблеми по свой собствен начин, обясняват алгоритми със свои собствени думи, помагат на съучениците си да коригират грешки и създават презентации за завършените си проекти.